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domingo, 29 de marzo de 2020

SENSOR DE ULTRASONIDOS

    Mediante esta práctica podremos saber la distancia a la que se encuentra un objeto del sensor ultrasonidos. Para esto, en arduinoblocks crearemos un código que permita al sensor identificar correctamente la distancia a la que se encuentra el objeto (el código de la imagen). 
    Por último, colocaremos un sensor de ultrasonidos sobre la placa de pruebas de tinkercad. Este tiene cuatro terminaciones, potencia, desencadenador, eco y tierra, que irán conectadas a 5V, pin12, pin11 y GND, respectivamente. 



Pincha en el siguiente enlace para acceder a mi vídeo de youtube sobre "sensor de ultrasonidos"https://www.youtube.com/watch?v=gPFXeXUwqyg

ZUMBADOR ACTIVO

    Esta práctica de PIE CONECTA consiste en hacer sonar un zumbador durante unos milisegundos periódicamente. Para esto tenemos que crear un código que diga que el pin12 se active durante unos milisegundos y que luego pare de sonar durante otros milisegundos. Finalmente, en tinkercad, cogeremos el elemento piezo y conectaremos su terminación positiva a GND y la negativa al pin12. En las siguientes imágenes se muestran el código de arduinoblocks y la placa de pruebas de tinkercad montada:



Pincha en el siguiente enlace para acceder a mi vídeo de youtube sobre "zumbador activo": https://www.youtube.com/watch?v=0Mv2cAB8pWE

martes, 10 de marzo de 2020

PULSADOR-LED

     El objetivo de esta práctica es conseguir encender y apagar una bombilla LED mediante dos pulsadores.Para ello, en arduinoblocks crearemos un código en bucle en el que indicaremos que al hacer click sobre uno de los pulsadores, la bombilla se encenderá, y al hacer click sobre el otro, se apagará. 
   Posteriormente,iremos a tinkercad y crearemos en la placa de pruebas un circuito que sea compatible con el código. Es importante colocar una resistencia en el cátodo del LED y en las terminales 1a de los pulsador. Además, pondremos las correspondientes conexiones de los elementos con los pines, tal y como se puede observar en la imagen.




Pincha en el enlace para acceder a un vídeo en youtube sobre "Pulsador-LED": https://www.youtube.com/watch?v=I8T2ytaFaFc&t=4s

  

martes, 3 de marzo de 2020

LED: Semáforo

    Esta práctica consiste en encender tres bombillas (roja, ámbar y verde) a tiempos distintos para simular un semáforo. Para ello, en arduinoblocks crearemos un código en bucle que hará que mientras una bombilla conectada a un pin esté encendida, las demás estén apagadas.
    
    Por otro lado, crearemos en una placa de pruebas de tinkercad, el circuito adecuado. En ella tendremos que poner un LED rojo, otro ámbar y otro verde conectados por el ánodo (positivo) a los pines 13, 12 y 11, respectivamente, y con una resistencia para cada uno en el lado del cátodo (negativo). 



Pincha en el enlace para acceder a un vídeo de youtube sobre "LED Semáforo": https://www.youtube.com/watch?v=KUGsYHwdjMc

martes, 11 de febrero de 2020

LED RGB

    Esta práctica consiste en encender un RGB, un LED que se puede encender de tres colores diferentes. Para ello, en arduino blocks hay que desarrollar un código en bucle, de tal manera que los colores se vayan alternando. Si encendiéramos todos al mismo tiempo la luz de RGB sería blanca.

    Lo siguiente que hay que hacer es copiar ese código y añadirlo a la placa de arduino del tinkercad. En la placa hay que colocar una LED RGB cuyo cátodo (negativo) esté conectado a GND mediante un cable. Los otros tres, que nos darán los colores rojo, verde y azul, estarán conectados a D6, D5 y D3, respectivamente. Entre el cable y estas tres terminaciones de la bombilla habrá que colocar resistencias. 
Por último, comprobamos con la opción de simulación si hemos hecho el código y las conexiones correctamente.





Pincha en el siguiente enlace para acceder a un vídeo de youtube sobre "LED-RGB":https://www.youtube.com/watch?v=Pe-0ZbTF45E

martes, 4 de febrero de 2020

PIE CONECTA: LED con resistencia


   Para encender una bombilla LED pin13, tenemos que realizar el código en bucle, entrando en arduino blocks. En la primera imagen se puede ver el código que luego se inserta en tinkercad para que la placa de arduino sepa cómo actuar.
   A esta placa de arduino tenemos que ponerle un cable que estará conectado al pin13. En la misma columna del cable tendrá que localizarse el ánodo (positivo) de la bombilla. Para que el circuito no se queme, hay que introducir una resistencia de 200 omegas conectada a la parte negativa (conectada a ground o GND). 
   Para comprobar que tanto el código como el circuito están hechos correctamente, seleccionamos la opción de simulación.



Blog en WIX

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